How did Telltale and LucasArts design narrative? With Ryan Kaufman (Interview)



Former Telltale and LucasArts narrative designer Ryan Kaufman talks about his carreer in this passionate interview! Learn more about how those companies shaped the stories you loved, from the Star Wars adaptation to The Walking Dead or The Wolf Among Us. Besides, do you know why Telltale never did a James Bond or a Star Wars game? Ryan gives us the answer!
Nowadays, he’s working at JAM City on Harry Potter Hogwarts Mystery and he tells us how to make a good narrative game on mobile.

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Nguồn: https://tvku21.com/

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6 thoughts on “How did Telltale and LucasArts design narrative? With Ryan Kaufman (Interview)”

  1. Très bonne interview de VGM. J'écoutes et je lis pas mal de texte et vidéo en anglais et je dois dire que VGM le parle très bien. Chapeau. J'ai aussi beaucoup la référence à Gag (hors champs) et au livre qu'il a écrit sur les jeux Harry Potter. Continuer a faire ces interviews elles sont excellentes et mérites d'être partagées.

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